En az 15 adım arayla iki paralel çizgi çekilir. Bu iki çizgi arasında kalan alan tarafsız bölge ilan edilir ve bu alanın bir ucu kanal olacak şekilde kare içine alınır. Bir oyuncu çoban olarak seçilir. Diğer oyuncular ikiye ayrılarak tarafsız bölgenin iki yanına, yüzleri birbirine bakacak şekilde çizgi üzerinde dizilirler.
Her iki takım birer lider seçer. Lider oyunu bir rüzgâr gülünü ”taklit“ ederek başlar. Diğerleri de liderlerini taklit ederek o ne yaparsa aynısını yapmak zorundadırlar.
Çoban bunu kontrol etmek için tarafsız bölgede bir aşağı bir yukarı devamlı yürür. Eğer bir oyuncunun liderini Takip etmediğini görürse hemen o oyuncuyu işaret ederek “rüzgar gülü” der. Yanan oyuncu hızla tarafsız bölgedeki kanala doğru koşar. Diğer Tüm oyuncular ve çoban da onu kovalar. Eğer yakalanmadan kanala varırsa tekrar oyundaki yerini alabilme hakkına kavuşur. Eğer çoban onu yakalarsa onu kanala hapseder.
Karşı tarafın oyuncuları yakalarsa onu kendi saflarına katarak oyuna devam ederler. Kanala hapsolmuş oyuncuyu kurtarabilmenin tek yolu ise kendini tarafsız bölgeye hapseden herkesten önce hapis olana dokunmaktır. Böylece o serbest kalıp dokunanın tarafına geçer. Eğer oyunda herkes tek bir tarafta ya da kanalda toplanırsa çoban “rüzgâr gülü" der ve herkes çobanı kovalamaya başlar. Çobana ilk dokunan bir sonraki oyunda Çoban olmaya hak kazanır ve tarafların yeni liderlerini o belirler.